quinta, 23 de abril de 2026

Sebrae-SP realiza primeira Game Jam Crie Games no interior paulista e premia jogos em Ourinhos

Publicado em 20 abr 2026 - 10:05:52

           

“Conexões que ficam” inspira protótipos emocionantes e reforça o potencial da economia criativa na região

 

Assessoria de Comunicação

 

O Sebrae-SP concluiu com sucesso a Game Jam Crie Games – Edição Ourinhos, realizada entre os dias 10 e 12 de abril de 2026 no Complexo de Esportes José Maria Paschoalick “Monstrinho”.

A Game Jam é uma maratona de criação de protótipos de jogos digitais. Cinco equipes tiveram 48 horas para trabalhar em suas criações a partir do tema “Conexões que ficam”.

Os participantes interpretaram o tema de forma criativa, explorando memórias, laços afetivos, nostalgia e o impacto emocional que as experiências deixam em nossa vida.

 

 

A Edição Ourinhos foi realizada entre os dias 10 e 12 de abril de 2026 no Complexo de Esportes José Maria Paschoalick “Monstrinho”

 

A edição foi a primeira realizada pelo Sebrae-SP no interior do estado. “Esse evento traz muita importância para o setor e a valorização desses talentos que são formados aqui. Essas pessoas permanecem cada vez mais na nossa região, trazendo tecnologias e agregando conhecimento em diversas indústrias e nichos. É uma excelente oportunidade para todos se desenvolverem e agregarem para o desenvolvimento local”, explicou Leandro Lourenço da Silva, gerente regional do Sebrae-SP.

“Queremos desmistificar um pouco essa ideia de que game é só entretenimento. O game é empregabilidade, é solução de problemas, é tecnologia e é inovação”, ressaltou Amanda Fernandes, analista de negócios do Sebrae-SP e gestora de economia criativa na região de Ourinhos.

 

A Game Jam é uma maratona de criação de protótipos de jogos digitais

 

O evento gratuito, realizado pelo Sebrae-SP e executado pela Playbor, contou com uma grande força-tarefa envolvendo poder público e iniciativa privada. Os participantes foram acomodados no Ginásio de Esportes, que recebeu mesas e cadeiras cedidas pelo Pascoal Serv Fest.

O local ainda contou com um gerador de energia e uma nova rede elétrica para suportar os equipamentos.

O Grupo Cednet instalou uma rede de internet exclusiva para as equipes, enquanto uma parceria com o Sindicato de Hotéis, Restaurantes, Bares e Similares de Ourinhos e Região (SINHORES) garantiu refeições durante os três dias, oferecidas pela Marlene Buffet, Tia Tê Salgadinhos e Mirian Restaurante.

 

 

Cinco equipes tiveram 48 horas para trabalhar em suas criações a partir do tema “Conexões que ficam”

 

 

A Game Jam também teve o apoio da Prefeitura de Ourinhos e da Fatec.

No domingo (12) foram anunciados os três primeiros colocados. O jogo “Tereza”, da equipe formada por Nicolas Teles Nunes Faria, João Pedro Oliveira Pereira, Kauan Silva Sanches e Mauro Matheus Ribeiro Ferrari e Gabriel Garcia Fraga, ficou em primeiro lugar.

Nele, o jogador vive a história de Clara, cuja avó enfrenta uma grave doença que ameaça apagar suas memórias. Determinada a não deixar que o passado se perca, Clara precisa visitar a avó, coletar lembranças esquecidas de uma juventude vibrante e fazer tudo para que Tereza nunca esqueça o seu rosto.

 

 

Equipe criadora do jogo Homesick, terceiro lugar na Game Jam

 

 

O segundo lugar foi para o jogo “Meu 10° Aniversário”, desenvolvido pela equipe formada por Jackson Matheus de Souza, Hikari Ando, Mateus Parolini Daenekas de Oliveira, Edson Peres Feitosa e Leonardo Marques Quirino da Silva.

O jogo explora memórias de infância, laços familiares e o poder da música. Controlando uma menina dentro de sua casa, o jogador precisa encontrar e coletar retratos enquanto reconstrói palavras e frases. Tudo isso precisa ser feito antes que a música pare porque, quando o silêncio chegar, as memórias podem desaparecer para sempre.

O terceiro lugar ficou para o jogo “Homesick”, da equipe formada por Breno Dias Amaro, Bruna Emy Takaki, Gustavo Simões dos Santos, Lucas Teruo Gomes Yamamoto e Rafael Godoy Batista.

 

 

Equipe criadora do jogo Meu 10º Aniversário, segundo lugar na Game Jam

 

 

No jogo, Fernando encontra um antigo desenho que fez para sua mãe quando era criança. Esse simples achado desperta nele o desejo de revisitar a casa da infância. Munido da partitura que tocava em casa, ele vai até lá na esperança de reconectar-se com as memórias do passado. Ao chegar, se depara com a casa caindo aos pedaços, deteriorada pelo tempo.

João Pedro Oliveria Pereira, formado em Jogos Digitais pela Fatec de Ourinhos e participante da equipe ganhadora do desafio, destacou a importância de participar da Game Jam. “Foi uma experiência inovadora competir com tanta gente legal que eu já conhecia e admirava. Toda essa questão de admirar foi um combustível para eu fazer o meu melhor e isso me ajudou muito, até mesmo na parte mais difícil, que foi ficar acordado e manter a mente sã. Tivemos uma equipe maravilhosa, que fez um projeto muito legal. Adorei muito participar”, contou.

Marcos Graciano, coordenador do curso de Jogos Digitais da Fatec Ourinhos, ressaltou a importância da parceria com o Sebrae-SP em eventos de tecnologia. “A posição do Sebrae-SP, valorizando e dando espaço para que nossos alunos possam apresentar seus trabalhos, é fundamental. Muitas vezes, temos grandes talentos, mas falta um impulsionamento, uma vitrine para que eles possam decolar e fazer sucesso em suas carreiras”, afirmou.

 

 

Equipe criadora do jogo Tereza ficou com o primeiro lugar na game Jam

 

 

Fábio Gomes, diretor de tecnologia da Diorama Digital, foi um dos mentores do evento. Ele auxiliou e orientou as equipes em suas criações durante boa parte do processo da Game Jam.

Para o profissional, que já atuou no desenvolvimento de grandes jogos, eventos como a Game Jam são fundamentais para quem está iniciando na área, pois preparam os participantes para a realidade do mercado de trabalho. “É uma das primeiras experiências em que você descobre se realmente gosta do que faz. Além de trazer maturidade, a Game Jam permite desenvolver soft skills essenciais, como trabalho em equipe sob pressão, gestão de escopo e prazos curtos em ambientes com pouca estrutura, algo difícil de simular na universidade”, disse.

Os jogos desenvolvidos durante a edição de Ourinhos já estão disponíveis ou em processo de publicação na plataforma itch.io (https://itch.io/jam/crie-games-ourinhos-2026), permitindo que o público possa experimentar os protótipos.

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